让老游戏继续玩下去

经典游戏修复

从原作者公开的源码和社区移植出发,让老游戏在今天的浏览器里继续运行。先挑一款试试,再了解操作方法、修复内容和已知限制。

查看全部修复游戏 ↓

先选一款开始

原作者与社区移植
Libre Arcade 制作浏览器版,Pmathijssen 和 Daan Hoeksema 提供公版棋盘。

Game of the Goose

掷两颗骰子,沿着历史鹅棋棋盘向第 63 格前进。可在同一设备上安排两到四个真人或电脑玩家。

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这次修了什么

接入站内播放器,掷骰结果在动画播放前写入存档。

开始前先看看

所有玩家使用同一设备,棋局保存在这个浏览器。

原作者与社区移植
Umberto Bresciani 制作浏览器版,Radovan Janjic 提供纸牌引擎,DevilSquirrel 提供求解器,letele 和 SONDLecT 贡献者提供 CC0 牌面。

Klondike Solitaire

玩经典的 Klondike 单人纸牌,把四种花色分别从 A 排到 K。可选每次翻一张或三张,新牌局会先通过求解器核验。

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这次修了什么

以独立名称接入站内播放器,保留求解、存档和声音控制。

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牌局和统计保存在这个浏览器。

原作者与社区移植
Logan Engstrom、Garrett Finucane 和 Hextris 贡献者创作原版,Libre Arcade 整理浏览器版。

Hextris

转动中央六边形,接住从六个方向飞来的方块。连起三个或更多同色块就能消除,别让任何一侧堆到外圈。

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这次修了什么

将旧版存档解析更换为普通 JSON,用原游戏的构造器恢复棋盘。

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当前进度和最高分保存在这个浏览器。

原作者与社区移植
Michael Kurinnoy 和 Viewizard Games 创作原版及美术;Libre Arcade 制作浏览器版。

Memonix: Pair

趁牌面还朝上时记住位置,扣过来后一次翻两张,把相同的牌配成一对。

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这次修了什么

恢复原版卡牌美术,播放器暂停时同步停下预览倒计时。

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选项和最好成绩保存在当前设备,关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
Michael Kurinnoy 和 Viewizard Games 创作原版及美术;Libre Arcade 制作浏览器版。

Memonix: Builder

先把房子的样子记下来,再把窗户、墙面和屋顶一件件放回原位。

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这次修了什么

恢复原版房屋部件,接入播放器暂停并验证触屏操作。

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选项和最好成绩保存在当前设备,关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
Michael Kurinnoy 和 Viewizard Games 创作原版及美术;Libre Arcade 制作浏览器版。

Memonix: Mosaic

先记住整幅图案,等棋盘清空后,再挑出相同颜色和符号的图块,把它拼回来。

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这次修了什么

保留原版图块,将计时和声音接入站内播放器。

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选项和最好成绩保存在当前设备,关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
Ben Whittaker 创作 2009 年原版;Libre Arcade 制作 HTML5 移植和合成音效。

Asteroids Infinity

关闭引擎后,飞船仍会沿原来的方向滑行。打碎小行星、躲开飞碟,来不及转向时就开护盾。

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这次修了什么

将飞行操作、焦点、暂停和静音接入站内播放器。

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分数和键位保存在当前设备。关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
Wesley Werner 创作原版,Eric Ahnell 后续更新兼容性,Libre Arcade 制作浏览器版。

Nova Pinball

用六颗球完成台面任务,让恒星从红巨星一路演化,直到打开虫洞。

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这次修了什么

将复刻的太空弹珠台接入站内播放器,支持触屏和静音。

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最高分保存在当前设备,关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
DocDonkeys 提供 2018 年球台原型;Libre Arcade 负责浏览器复刻、新美术和音频。

Mechanical Night Pinball

按住发球器蓄力,松手后用两侧挡板接球、打斜坡。这张浏览器弹珠台以 2018 年的 Pinup-Pinball 为原型。

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这次修了什么

接入站内播放器的暂停、焦点和声音控制。

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关闭页面后,本局和本次游玩的最高分都会重置。

原作者与社区移植
Quetzy Garcia 制作原版,Libre Arcade 移植网页版。

PSY PONG 3D

在旋转视角的三维场地里打乒乓球,可与电脑对战,也能在同一设备上双人玩。开局前可调整镜头和比赛规则。

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这次修了什么

保留 2009 年版的规则和移植版贴图,接入站内暂停与触屏控件。

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语言和设置保存在当前浏览器。关闭页面会结束比赛。

原作者与社区移植
Juan José Luna Espinosa 制作 Java 手机版并署名原作作者 Joseph Duffy,Libre Arcade 移植网页版。

Bomber

驾驶飞机掠过城市,找准时机投弹,在飞机降得太低前清出跑道。成功着陆后,下一座城市的楼会更高。

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这次修了什么

接入站内播放器,短按触屏投弹也能被下一次游戏更新识别。

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每局要在当前页面完成。

原作者与社区移植
Ivonne Engemann 与 Marcus Wagner(Ive&Case)制作原版,Libre Arcade 移植。

5ud0ku

试玩 2006 年的 Java 手机版数独。保留原版的唯一解出题器,支持候选数字笔记、撤销、三档难度和本机存档。

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这次修了什么

接入手机数字键,验证关页重开后还能看到填过的数字。

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数独存档保存在当前设备的浏览器。

原作者与社区移植
Libre Arcade / BattleLab。Warboats 原作者 Trevor Chart,Bataille Navale OS4 由 billux13 与 Hugues Nouvel 制作。

Naval Battle

在 10×10 的棋盘上布置五艘舰船,和电脑轮流开火。四档难度沿用 2009 年 Warboats 的电脑策略,另有一种经典对手。

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这次修了什么

把历史电脑对手接入站内播放器,放大手机上的敌方棋盘。

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关闭页面会结束对局,语言选择会保留。

原作者与社区移植
Jonathan Hulka 制作原版,Libre Arcade 移植。照片及封面衍生图署名 JS Nature Photos,采用 CC BY-SA 3.0 US。

Sliding Tile Puzzle

把打乱的照片拼回原样。每次只能把空格旁边的一块滑进去,可选 3×3、4×4 或 5×5 棋盘。

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这次修了什么

接入站内播放器,实测 5×5 棋盘可用键盘和触屏移动拼块。

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关闭页面会重置当前拼图。

原作者与社区移植
Jonathan Hulka 制作原版,Libre Arcade 移植网页版。照片及其封面衍生图署名 JS Nature Photos,采用 CC BY-SA 3.0 US。

Spinning Tile Puzzle

把分成七块的照片拼回原样。每次转动一个交点,附近三块会一起变换位置和朝向。

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这次修了什么

恢复了原版照片与旋转光标文件,并接入站内播放器。

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关页后,下次打开会重新开始一局。

原作者与社区移植
Jonas Christian Drewsen、Bjarke Sørensen、Mads Bondo Dydensborg 等人制作原版,Libre Arcade 移植网页版。

Yanoid

试玩 Yanoid 的 2001 年 SDL 参赛版。用挡板接球,打过十一关,顺手接住能改变挡板能力的道具。

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这次修了什么

把保留原关卡的参赛版本接入站内播放器的操控、暂停和声音开关。

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当前浏览器保留最高分和设置。关页会结束正在进行的一局。

原作者与社区移植
Jonathan Hulka 制作原版,Libre Arcade 移植网页版。照片及其封面衍生图署名 JS Nature Photos,采用 CC BY-SA 3.0 US。

Libre Jigsaw

用风景照片或自己的图片拼图,可选传统拼块或六边形拼块。零散的拼块可以分层整理,存档后还能接着拼。

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这次修了什么

接入本机存档和恢复,实测关页后能恢复到同一块拼图的位置。

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本机可保存一份拼图;也能读取网页版的 .ljf 文件。旧 Java 版 .ljf 使用另一种格式。

原作者与社区移植
Patrick Stein / nklein software 制作原版及美术,Libre Arcade 移植网页版。

54321

在 2 到 4 维棋盘上玩五种逻辑谜题。你可以翻灯、扫雷、走迷宫、跳棋,或把滑块归位。

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这次修了什么

把五种解谜玩法接入站内播放器,保留原版美术及其独立许可。

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当前浏览器会记住游戏设置。关页后,正在玩的棋盘会重置。

原作者与社区移植
Shiru 制作 NES 原版、画面与配乐,Libre Arcade 移植网页版

Lawn Mower

用有限的油量割完十片草坪。规划好路线,绕开石头和花坛,再回头去已割过的区域找油桶。

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这次修了什么

将网页移植的手柄、暂停和声音接入站内播放器。

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当前浏览器保留语言和声音设置,关页后本局结束。

原作者与社区移植
Mariano Muñoz(Turulomio)制作原版,Libre Arcade 移植网页版

glParchis

用三人、四人、六人或八人棋盘玩一局 Parchís。每人四枚棋子,可同屏和朋友玩,也可和原版电脑对手较量。

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这次修了什么

将电脑回合暂停、声音和棋盘焦点接入站内播放器。

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多人游戏用同一个浏览器。关页前手动保存,下次可以接着玩。

原作者与社区移植
Jasen Borisov 制作 TAJJAVA 原版,Libre Arcade 移植网页版

100-Square Challenge

在 10×10 棋盘上按国际象棋走马的方式跳格,依次填满 100 个数字。每格只能走一次,一步走错就可能再也进不了某个角落。

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这次修了什么

接入站内暂停、焦点恢复和静音。

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浏览器会记住是否已看过新手说明。关页后会开始新的一局。

原作者与社区移植
Jeremy Appleyard(Tigga)制作原版,Libre Arcade 移植网页版

Disk Field

转动力场,让滑行的圆盘穿过 17 个物理解谜关卡。先看哪些箭头跟着你转,再想办法绕过固定气流和移动障碍。

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这次修了什么

接入站内播放器的暂停、静音与触屏操控。

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当前浏览器保留已解锁关卡,关页后需要重开正在玩的关卡。

原作者与社区移植
Jérémy Walther 制作原版,Libre Arcade 移植网页版

MilCity

先把一座城经营起来,再打仗。管好电力和收入,布置防御,然后用雷达找出敌方地图上的目标。

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这次修了什么

重绘城市与雷达地图,并把对局计时接入站内暂停。

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支持单人对战和训练。未打完的一局会保存在当前浏览器。

原作者与社区移植
Alexey Markarov 制作原版,Libre Arcade 移植网页版

OGLBricks

自己定一局落块挑战。棋盘大小、开局速度和会出现的方块组都能调,原版一共设计了 27 种形状。

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这次修了什么

接入站内暂停与静音,并把清空进度的确认操作移入游戏。

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本站版本可导入自己的 JSON 存档。原 Windows 版使用独立的存档格式。

原作者与社区移植
Mark H. Weaver 制作原版,Libre Arcade 移植网页版

Netris

玩一局从终端移植来的落块游戏。下落速度由你决定,也可以打开自动操作,看看老程序怎么处理这堆方块。

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这次修了什么

新增触屏按键,并修复重开后按键被重复处理的问题。

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网页版支持单人。关页后本局结束。

原作者与社区移植
Dominique Roux-Serret 制作原版,Maf464 作曲,Libre Arcade 移植网页版

Ri-li

开着木头小火车穿过 50 个轨道迷宫。提前选好道岔,把车厢一节节接上,小心越拖越长的车尾。

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这次修了什么

将历史小图无损合成图集,接入站内触屏、暂停和静音。

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本浏览器保留解锁关卡与分数。关页后本局结束。

原作者与社区移植
Milan Babuškov 制作原版 Java 游戏,Libre Arcade 移植到网页

XO World

在 10×10 棋盘上执 X 先行,跟原 Java 小程序的电脑对手比一比谁能先连成五子。

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这次修了什么

将原版电脑对手和网页棋盘接入站内播放器。

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语言设置保存在当前浏览器。关页后需要重新开局。

原作者与社区移植
Hugo Ruscitti 与 Walter Velazquez 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

Don Ceferino Hazaña

向上发射,把弹跳的大球拆成小球,赶在倒计时结束前清空场地。

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这次修了什么

接入站内播放器,并修复触屏丢失按键捕获后可能无法释放的问题。

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设置和高分保存在当前浏览器。关闭页面会结束本局。

原作者与社区移植
Shai Shapira 制作原版,Liberated Pixel Cup 画师提供素材,Libre Arcade 移植到网页

Terramancers

在实时对局中抢占地格,把两端的领地连成直线,一次拿下中间整排地块。

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这次修了什么

将原版圈地规则与网页触屏按键接入站内播放器。

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语言设置保存在当前浏览器。关页后需要重新开局。

原作者与社区移植
Shiru 与 Alexei「PinWizz」Bespalko 制作 NES 原版,Libre Arcade 重制网页版

Zooming Secretary

电话一响,就得在档案柜和电话之间来回跑。看准来电主题,赶在超时前接起来,每天还会遇到新的麻烦。

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这次修了什么

将 NES 网页重制版接入站内播放器,支持触屏方向键和暂停。

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语言和音效设置保存在当前浏览器。关页后需要重新开局。

原作者与社区移植
Forgotten Sages Development Team 制作 Gladiator,Snowstorm 团队和 Openglad 社区接续开发

Openglad

招募战士组成队伍,在俯视角战场上边打边闯,把活下来的队员带进下一场任务。

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这次修了什么

将固定版网页游戏接入站内播放器,支持触屏操作和队伍本地存档。

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Continue 会恢复到营地。联机可前往原项目网站。

原作者与社区移植
Juan J. Martínez 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

For Science!

和电脑来一场限时三消对战。消除格子收集资源,再用资源发动攻击或开启护盾。

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这次修了什么

接入触屏操作,播放器暂停时同步冻结倒计时和电脑行动。

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语言和音乐设置保存在当前浏览器。关页后,对局需要重新开始。

原作者与社区移植
Patrick Haring 和 Christian Bürgi 制作原版,Libre Arcade 重制网页版

Comet Pinball

在经典弹珠台上发射弹珠,用两侧挡板把球打回台面。每局三颗球,击中碰撞器和弹射器就能得分。

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这次修了什么

将触屏挡板和本地高分榜接入站内播放器。

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网页重制版使用重新制作的画面和声音。关页后,未打完的一局需要重新开始。

原作者与社区移植
Kenta Cho 制作原版和素材,Libre Arcade 移植到网页

Wok

用炒锅接住落下的球,再往右甩出场外。趁下一颗球落地前连续得分。

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这次修了什么

将原版画面、声音和指针操作接入站内播放器。

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最高分保存在当前浏览器。关页后,本局需要重新开始。

原作者与社区移植
Shiru 制作 NES 原版,Libre Arcade 移植到网页

Lan Master

在限时内转动线缆,把棋盘上的每台电脑连成一个网络。后面的关卡还会不时自行转动格子。

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这次修了什么

将网页移植版和触屏操作接入站内播放器。

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四位关卡码可以回到对应关卡,重新进入时棋盘从初始状态开始。

原作者与社区移植
David A. Capello 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

Donkey Bolonkey

在不断下落的泡泡之间切换,交换颜色凑出同色组合,别让场地被挤满。

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这次修了什么

接入站内播放器,并修复游戏内填写高分昵称的确认操作。

开始前先看看

最高分和设置保存在当前浏览器。关闭页面会结束当前一局。

原作者与社区移植
Adam Child 和 Craig Marshall 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

Bubble Train

瞄准不断前进的彩色泡泡,凑齐同色泡泡消除。在泡泡列车到达终点前清空轨道。

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这次修了什么

将原版关卡和触屏操作接入站内播放器。

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设置和最快用时保存在当前浏览器。关闭页面后,未完成的一局需重新开始。

原作者与社区移植
Ioan-Tudor Parvulescu 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

Netrok

在 20 个原版关卡里跑跳、爬梯。把护盾调到危险来袭的方向,也可以在难走的路段前插下检查点旗帜。

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这次修了什么

把原版关卡、触屏按键和本地自动存档接入站内播放器。

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普通模式存档保存在当前浏览器。作弊和自定义关卡有各自的规则,不会覆盖普通存档。

原作者与社区移植
Milan Babuskov 制作原版,Kjell Breding 移植 AmigaOS4 版,Libre Arcade 移植网页版

Njam

在迷宫里收集圆点、躲避幽灵。可以单人挑战、同机合作,或和朋友比一比谁得分更多。

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这次修了什么

把网页移植版和它的触屏方向键接入站内播放器。

开始前先看看

支持本地游玩。设置和最高分保存在浏览器中,关页会结束当前一局。

原作者与社区移植
Patrick Gerdsmeier 制作原版,Libre Arcade 移植到网页

HighMoon

轮流瞄准、蓄力,在行星间展开飞船炮战。引力会让炮弹拐弯,虫洞还可能把它传到战场另一边。

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这次修了什么

接入站内播放器的触屏、暂停与静音。网页移植重新绘制了画面,并使用合成音效。

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支持单人和同机双人。设置保存在当前浏览器,对局重开后从头开始。

原作者与社区移植
基于 Graeme McCutcheon 的 micropolisJS 和开源 Micropolis 项目。

Classic City Builder

规划街区,接通道路与电力,管好不断扩大的城市预算。

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这次修了什么

加入触屏工具栏和地图拖动,并接入本站播放器。

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游戏菜单保留英文,可在当前浏览器保存一座城市。

原作者与社区移植
原作由《韦诺之战》项目开发,网页移植来自 tnecio 和贡献者。

The Battle for Wesnoth

招募部队、占领村庄,把身经百战的老兵带到下一关。

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这次修了什么

接入本站播放器,并用无损 WebP 减少地形图集的下载量。

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网页版本提供单人战役,存档保存在当前浏览器。

原作者与社区移植
原作由 Altar Interactive 制作,NG 社区维护移植版,网页构建来自 Leaf Arcade。

Fish Fillets NG

轮流操控两条鱼,挪开障碍,让它们一起游出水下房间。

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这次修了什么

从原始数据还原缺失的资源组,并接入站内触屏按键、暂停与静音。

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关卡存档保存在当前浏览器。重新进入原来的关卡后即可读档。

原作者与社区移植
OpenTTD 由 OpenTTD 开发者制作,网页构建来自 Browser Games Now。

OpenTTD

用公路、铁路、码头和机场连接城镇与工业区。给车辆安排路线,经营自己的运输公司。

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这次修了什么

适配了竖屏、压缩下载和站内播放器的暂停与静音。可用原版菜单建设、存档和读档。

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存档保存在当前浏览器。此版使用 OpenGFX2 Classic 图像和 OpenSFX 音效。

原作者与社区移植
Triplane Turmoil 由 Dodekaedron Software Creations 制作,Triplane Classic 由 Suomipelit 社区移植。

Triplane Classic

驾驶三翼机起飞,攻击海岛上标出的目标,再返回跑道。两人也可以共用一把键盘,各自驾驶一架飞机。

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这次修了什么

修复了网页版进入任务时卡住的问题,加入手机飞行按键、飞行员名字输入、暂停、静音和本地名册保存。

开始前先看看

飞行员名册保存在当前浏览器。游戏内菜单为英文,触屏按键供一名飞行员使用。

原作者与社区移植
Meatfighter(Birken Software)制作了 Ibid 原版,并亲自修复了网页版

Ibid

控制不断变长的虫子收集钻石,穿过传送门和单行道,挑战 50 个 DOS 关卡。

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这次修了什么

在原作者的网页版上补充触屏方向键、关卡码键盘和触控开关。

开始前先看看

进度保存在当前浏览器。游戏保留原版英文 DOS 菜单。

原作者与社区移植
Freedroid Classic 由 Johannes Prix、Reinhard Prix 和其他贡献者制作

Freedroid Classic

操控小型机器人探索星舰。你可以逐层击退敌人,也可以在限时电路对决中夺取敌方机器人的控制权。

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这次修了什么

将上游 SDL2 版本移植到浏览器,接入通用触屏手柄、暂停、音效和本地成绩保存。

开始前先看看

成绩保存在当前浏览器,再次打开会开始新的任务。游戏内文字为英文,浏览器版包含音效。

原作者与社区移植
LMarbles:Michael Speck,Lee Read 参与贡献;保留原版源码与素材署名

LMarbles

滑动彩珠,拼出目标图案。利用墙壁和其他珠子安排落点,挑战四章共 32 关。

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这次修了什么

将作者的 1.2 SDL2 源码适配为浏览器运行,接入触屏选珠、通用手柄、暂停、静音及独立的通关记录存储。

开始前先看看

通关结果和设置保存在本地,未完成的棋盘会重新开始。游戏内菜单为英文;全部 32 关与手机真机表现仍待验证。

原作者与社区移植
LBreakoutHD 与 LBreakout2:Michael Speck 及贡献者;保留原版主题和字体署名

LBreakoutHD

宽屏打砖块游戏,包含多种道具、附加关卡集和两套主题。接住小球,挑战原版 37 关。

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这次修了什么

采用作者发布的 1.2.4 源码,修复菜单背景缩放,精简启动素材,并接入通用触屏手柄、暂停、静音和独立的原生存档。

开始前先看看

继续游戏会重开已保存关卡,保留记录的分数和生命,不恢复小球的精确位置。游戏内菜单为英文;完整关卡、编辑器流程和手机真机表现仍待验证。

原作者与社区移植
Kobo Deluxe:David Olofson 与贡献者;XKobo 原作:Akira Higuchi;SDL2 移植:ruohoruotsi 与贡献者

Kobo Deluxe

可朝八个方向移动的街机射击游戏,包含错综延伸的太空基地、敌机群和前后双向武器。选择适合的难度,逐步摧毁基地核心。

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这次修了什么

修复 SDL2 浏览器构建与音频格式,接入通用触屏手柄,补上暂停、静音以及独立的玩家档案和设置存储。

开始前先看看

档案保留成绩、设置和已完成关卡进度,不保存未完成的战斗。游戏内菜单为英文;完整通关和手机真机表现仍待验证。

原始资料与修复记录Kobo Deluxe 0.5.1 · SDL2 移植版

Kobo Deluxe 由 David Olofson 在 Akira Higuchi 的 XKobo 基础上开发。本站浏览器版从 ruohoruotsi 的社区 SDL2 移植版接续;链接中的原 README 保留了那次移植的历史与作者自述。

一处修复的来龙去脉

遇到的问题
旧代码在头文件里定义音频表,现代 Clang 构建时会出现重复定义;浏览器音频还需要正确处理原有的 S16 回调格式。
做了什么
将音频表改为单一定义、在头文件里用 extern 声明;浏览器集成另行修正音频格式转换,保留原来的声音合成脚本。其中音频表的小修复已被上游合并。

已有记录覆盖第一关移动与开火、音频与静音、暂停、正常退出及个人资料和设置恢复;不代表完整通关,也不代表验收了上游新更新的 macOS 原生版本。

下载对应浏览器版本的源码 ↓包含源码、构建说明和原始声明,不是原版 DOS 游戏发行包。

原作者与社区移植
原作:David Joffe 与贡献者;角色图像:Evil Mr Henry;关卡贡献:Steve Merrifield;配乐与部分音效:Eric Matyas

Dave Gnukem

受初代 Duke Nukem 启发的开源横版射击游戏。使用本项目自己的关卡和画面,结合跳跃、射击、寻找钥匙与机关互动。

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这次修了什么

修复 SDL2 网页构建与输入等待,接入通用触屏手柄和原生本地存档,补上暂停、静音及原配乐按需加载。

开始前先看看

原生存档从关卡起点恢复,不记录精确位置。游戏内菜单为英文;完整流程和手机真机表现仍待验证。

原作者与社区移植
原作:Ronny Wester;SDL 移植:Jeremy Chin、Lucas Martin-King、Cong Xu 及社区贡献者;原 Emscripten 移植:Justin Jacobs

C-Dogs SDL

俯视角任务射击游戏,收录 Ogre Rampage、Bug-Eyed Monsters 两个原版战役及随机关卡模式。选择装备、完成目标,再找到出口。

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这次修了什么

修复直接载入战役时的启动错误和浏览器存档重复写入,精简资源包,并接入通用触屏手柄、暂停和静音功能。原生战役进度可在关闭浏览器后保留。

开始前先看看

保存战役关卡进度和设置,不保存未完成的战斗。不含额外战役包及局域网联机;完整战役通关和手机真机仍待验证。

原作者与社区移植
原作:David L. Clark / BMB Compuscience Canada;SDL 移植:Simon Howard、Christoph Reichenbach、Jesse Smith 等

SDL Sopwith

驾驶双翼飞机摧毁敌方目标,返回基地补充油弹。SDL 移植版提供新手练习模式,也能挑战电脑敌机。

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这次修了什么

接入共用触屏手柄、暂停与静音;修复暂停时调整画面尺寸导致的黑屏,按顺序完成本地存储写入,并加入播放器内的飞行指南。

开始前先看看

可保存设置和高分,不能保存正在进行的飞行。不提供在线联机。手机真机与默认关卡完整胜利流程仍待验证。

原作者与社区移植
Eclipse Software / Epic MegaGames;OpenTyrian 开发团队与社区贡献者

OpenTyrian

通过 OpenTyrian 移植版体验纵向卷轴空战,升级飞船,挑战 Tyrian 2.1 免费版的四个章节。

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这次修了什么

接入通用键盘与触屏控件,修复浏览器鼠标捕获和焦点切换引起的暂停问题,并让原生存档保留在当前浏览器中。包含原作音乐与音效。

开始前先看看

目前按单人玩法验收,不支持在线联机或导入 DOS 模拟器快照。原生存档从关卡节点继续;尚待真机测试,四个章节也尚未完整通关。

原作者与社区移植
Crack dot Com;Anthony Kruize、Sam Hocevar、Xenoveritas 及 SDL 移植贡献者

Abuse

移动与瞄准分开的横版射击游戏。一只手控制角色,另一只手瞄准、开火,战斗时需要同时兼顾走位与射击。

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这次修了什么

修复了浏览器冷启动和快速按键、点击的处理,加入触屏瞄准,并让原作存档机里的存档在关闭浏览器后仍可恢复。音效文件缺失时不再访问无效指针;替代音效来自 Freedoom,随源码保留完整署名。

开始前先看看

未收录原版音乐,也不支持联网多人。存档保存在当前浏览器,不能导入旧 DOS 模拟器的即时存档。此版尚待真机测试和完整流程通关验收。

原作者与社区移植
Brainchild Design;Libre Games 及社区贡献者;midzer 的浏览器移植

Jump 'n Bump

在小小的竞技场里,用兔子踩中对手的头顶。可以独自挑战三只电脑兔子,也可以让最多四个人共用一台电脑和键盘对战。

查看操作并试玩

这次修了什么

重新讲清单人、同机多人以及每只兔子的按键,修复键盘扫描码越界与鼠标焦点问题,让触屏移动和跳跃可以同时操作,并接入网站共用播放器。原作的物理、计分、画面与电脑对手逻辑均保留。

开始前先看看

多人模式需要共用一台电脑,不支持联网对战或持久存档。游戏包含卡通血迹,此版尚待真机测试。

原始资料与修复记录Jump 'n Bump · 1998 年作品 / SDL2 移植版

Jump 'n Bump 是 Brainchild Design 于 1998 年推出的作品。本站接续社区 SDL2 引擎和 midzer 已有的浏览器移植,保留原场地、美术、物理和 AI。

一处修复的来龙去脉

遇到的问题
点击浏览器画布时,旧鼠标绑定还可能控制另一只兔子;单人模式和几套键盘操作也容易让人混淆。
做了什么
画布点击改为获取键盘焦点,分别写清单人与同机多人玩法、每只兔子的按键,并将多指移动与跳跃接入通用播放器。原生源码中的鼠标绑定仍然保留。

上游 README 中两只兔子的名称与 HTML 手册、游戏内计分表并不一致;本站按核对过的引擎和角色颜色写操作说明。本版不提供网络联机或持久存档。

下载对应浏览器版本的源码 ↓包含源码、构建说明和原始声明,不是原版 DOS 游戏发行包。

原作者与社区移植
Goldtree Enterprises;hyperlogic 及社区源码移植贡献者

Cylindrix

驾驶战车在圆筒形竞技场里展开三对三战斗。贴着筒壁行驶或切换飞行,指挥两名电脑僚机;既能自选对战,也能挑战十阶段锦标赛。

查看操作并试玩

这次修了什么

在社区源码移植的基础上完成浏览器适配,接入键盘、触屏、暂停和静音功能,并在本机保存驾驶员记录。另将 Windows 64 位音频句柄修复单独提交给原项目。

开始前先看看

驾驶员记录和键位设置可以保存,但关闭页面后不能接着玩未结束的对战或锦标赛。未收录后期 MP3 音乐及锦标赛影片,不支持联网多人。

原始资料与修复记录Cylindrix · 1995 年作品 / 社区源码移植版

Cylindrix 是 Goldtree Enterprises 于 1995 年发行的 DOS 游戏。本站接续 hyperlogic 的跨平台源码移植,沿用已有渲染器,不是照着截图重新仿制游戏。

一处修复的来龙去脉

遇到的问题
锦标赛后续关卡用 DOS 风格的路径分隔符引用模型文件,浏览器文件系统无法按原样正确找到它们。
做了什么
在浏览器构建中统一处理关卡记录里的路径,继续使用原有游戏逻辑和关卡数据。

自定义对局已测到正常胜负;十关锦标赛的衔接使用原有调试快捷方式核对,并非自然游玩通关。站主反馈安卓试玩正常,iOS 仍未验收。

下载对应浏览器版本的源码 ↓包含源码、构建说明和原始声明,不是原版 DOS 游戏发行包。

我们怎样修复老游戏

每个项目都保留原作者与社区贡献者的署名,公开源码、构建方法和具体改动。这些是沿用原游戏与社区成果的非官方适配;我们不把原作说成自己开发的,也不将已有的浏览器移植称为首创。

验收按项目分别记录。浏览器自动测试和触屏模拟不等于完整通关,也不能替代真机体验。遇到问题时,可以在游戏详情页反馈,写明设备、浏览器以及出问题的步骤。

游戏帮助
系统就绪

CTRL+K 快捷操作

快捷操作

打开后可按 H、G、/ 或 L 选择操作,Esc 关闭窗口。